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 Para Personagens Inventores

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Ferraro
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PBF: Forum Over City

Para Personagens Inventores Empty
MensagemAssunto: Para Personagens Inventores   Para Personagens Inventores EmptyTer Jul 27, 2010 7:53 pm

INVENÇÕES (criando itens e outras coisas)

É uma habilidade semelhante ao poder Dispositivo, porém é uma criação temporária e feita durante o jogo, apesar de se calcular os pontos gastos não exige gasto de pontos por parte do personagem, apenas no caso de querer continuar usando como característica do personagem.

Requisitos: Perícias de conhecimentos e Ofício apropriadas; Feito Inventor;

O inventor define suas características e o custo total de seus pontos, isso vai resultar o tempo necessário para sua construção e determinar os testes para que seja criado o item.

PROJETO

Fórmula: Teste de conhecimento (tecnologia) contra a dificuldade de 10 + o custo em pontos do item.

Tempo: 1 hora para cada ponto usado na invenção.

Se der certo o projeto da invenção está pronto. Pode-se escolher 10 ou 20 (no caso do 20 o tempo para se fazer o projeto é de 20x o normal)

CONSTRUÇÃO

Fórmula: Teste Ofício apropriado (geralmente, eletrônica, mecânica ou química) contra a dificuldade de 10 + o custo em pontos da invenção.

Tempo: 4 horas para cada ponto usado na invenção

Pode ser escolhido 10. O tempo de construção pode ser diminuído pela metade com uma penalidade de -5 em Ofícios.

Caso atingido ou superada a CD a invenção está pronta, erro por 10 ou mais o item ta pronto mas possui defeitos, oras percebido e outras não.

USANDO A INVENÇÃO

Uma invenção criada pode ser usada durante uma cena, depois ela quebra ou fica inutilizável (sem energia). Para que ela possa ser usada novamente existem dois caminhos: gastar pontos de personagens e comprar o invento como se fosse do personagem; ou usar um ponto heróico e poder usar a invenção por mais uma cena.

DISPOSITIVOS IMPROVISADOS

Gastando um ponto heróico o personagem inventor pode improvisar um item.

Fórmula: Gasto de um ponto heróico, Teste de Ofício contra CD 15 + custo em pontos do item.

Tempo: 1 rodada por ponto usado na invenção.

Pode ser usado por um acena depois explode ou quebra.




RITUAIS MÁGICOS

São semelhantes a invenções, sendo que, o teste de projetos e o teste de construção são feitos com a perícia Conhecimento (arcano). O tempo do projeto é de 4 horas por ponto usado no ritual e sua execução demora 10 minutos por ponto.

INVENÇÕES MÁGICAS

São ainda mais semelhantes as invenções sendo as únicas diferenças o uso de Conhecimento (arcano) na fase de projetos, e um Ofício apropriado (artístico ou estrutural, provavelmente) na fase de contrução.


KENSON, Steve. Mutantes & Malfeitores. Tradutor Leonel Caldela. 2ªed. Porto Alegre: Jambô, 2008. (p.131)
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