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 Veículos

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Ferraro
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Personagem: Mestre Atômico
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PBF: Forum Over City

Veículos Empty
MensagemAssunto: Veículos   Veículos EmptyTer Jul 27, 2010 10:00 pm

VEÍCULOS

São adquiridos como equipamentos, com pontos de equipamentos, podem ser comprados no decorrer do jogo com bônus de riqueza, mas são padronizáveis, enquanto quem os compra com seus pontos pode adquirir certos “extras”.

Um veículo possui algumas características, comparáveis aos atributos dos personagens:

FORÇA
A Força de um veículo, assim como a de um personagem, determina sua
capacidade de carga. Veículos têm uma Força básica de 10, e compram
sua Força em incrementos de S, por 1 ponto de poder cada. Um veiculo
pode se mover à velocidade normal carregando até sua carga média,
2/3 de sua velocidade com carga pesada. Também pode puxar até
cinco vezes sua carga pesada à metade de sua velocidade (ou até dez
vezes sua carga pesada, se for equipado com equipamento apropriado
para arrastar e se tiver uma área desobstruída na qual se mover). Cada
aumento em categoria de tamanho aumenta a Força de um veículo em
10, sem custo adicional.

VELOCIDADE
Um veículo compra o(s) poder(es) apropriado(s) de movimento para sua
velocidade de movimento, pagando o custo normal. Veículos com múlti•
pios modos de movimento (ar, terra e água, por exemplo) podem pagar o
custo total por um deles e adquirir os outros como Poderes Alternativos.

DEFESA
A Defesa de um veículo é 10 + seu modificador de tamanho .

RESISTÊNCIA
Este é o valor de Resistência do veículo, que começa em 5, e custa 1
ponto de poder por + 1 de Resistência. Cada aumento em categoria de
tamanho também aumenta a Resistência de um veículo em +2, sem
custo adicional.

TAMANHO
o tamanho de um veículo é medido como o tamanho de um personagem,
como mostrado a tabela categorias de tamanho de veículos.
Veículos começam com tamanho Médio, e cada aumento em categoria de
tamanho custa 1 ponto de poder.

Veículos Custo%20de%20caracter%C3%ADsticas%20ve%C3%ADculos

Veículos Categoria%20de%20Tamanho%20Ve%C3%ADculo


ADICIONAIS

Ao custo de 1 ponto é possível fazer certos incrementos aos veículos:

Alarme: o veículo tem um sistema de alarme que dispara quando
uma tentativa não-autorizada de acesso ou ativação é feita. Um teste
de Desarmar Dispositivo (CD 20) sobrepuja o alarme. Para cada ponto
de equipamento adicional, a CD aumenta em S.
Compartimentos escondidos: o veículo possui compartimentos
escondidos, ou áreas de carga ocultas, que podem abrigar até um
décimo da carga média do veículo. Um teste de Procurar (CD 20) permite
que um personagem encontre o compartimento escondido. Para
cada ponto de equipamento adicional, a CD aumenta em 5.

Controle remoto: o dono do veículo pode operá-lo remotamente,
usando um transmissor e dispositivo de controle. Controlar um veículo
remotamente exige o mesmo tipo de ação (normalmente uma ação
de movimento) necessário para controlar o veículo na direção.

Cortina de fumaça: o veículo pode gerar uma cortina de fumaça,
obscurecendo visualmente uma área atrás de si com 3 m de largura
e até 15 m de comprimento (veja Obscurecer, na página 98). Ativar a
cortina de fumaça é uma ação padrão.

Estrepes: um veículo pode ser equipado com um lançador de estrepes
(veja na página 135). Ativar o lançador é uma ação padrão.
Estrepes automaticamente furam os pneus de veículos comuns que
passem por cima deles (considere esses veículos »capangas»). Heróis
e vilões podem fazer jogadas de salvamento de Resistência para seus
veículos; os pneus têm Resistência 3, a CD do salvamento é 15. Um
resultado ferido diminui o movimento do veículo ã metade, enquanto
que um resultado desabilitado faz o veículo parar.

Óleo derrapante: o veículo pode despejar uma camada de óleo derrapante,
que cobre uma área de 6 m por 6 m e força o motorista de
um veículo em perseguição a fazer um teste de Dirigir (CD 15) para
manter o controle do veículo. Despejar o óleo é uma ação padrão.
Sistema de navegação: o veículo tem o equivalente a senso de
direção (veja Super•Sentidos, na página 103), que concede um bônus
de +5 em todos os testes de perícias relacionados a navegação. Cada
ponto de equipamento adicional aumenta o bônus em +5, até um
máximo de +20.


PODERES

Alguns poderes possuem características que podem ser simuladas por poderes, essas características como armas, blindagens, ou outros efeitos são comprados com pontos ao custo de 1/5 do valor normal por serem acoplados aos veículos e nem sempre estarem disponíveis aos personagens.

Blindagem: blindagem fornece Proteção para um veículo, em adição
ã sua Resistência normal, possivelmente incluindo Proteçào
Impenetrável. Blindagem ablativa (Proteção com o modificador
Ablativo, veja na página 99) também é comum para veículos. Alguns
veículos podem ter Campos de Força substituindo ou complementando
sua Proteção.

Dispositivo de camuflagem: um veículo pode ter um »dispositivo
de camuflagem", que concede o poder Camuflagem contra sentidos visuais.
Alguns veículos também podem ter Camuflagem contra sentidos auditivos
ou coisas como radar, formando
um "modo de furtividade"

Imunidade: embora veículos sejam imunes a muitas condições
ambientais, também podem conceder imunidade a seus passageiros
Imunidade (suporte vital) é necessária para veículos que viajam pelo
espaço ou debaixo d'água.

Armas: armas de veículos são baseadas em poderes de efeito de ataque,
especialmente Raio com vários modificadores. Veículos podem
ter versões embutidas de algumas das armas listadas neste capítulo.

A seguir listagem de veículos.


Veículos Ve%C3%ADculos%20Terrestres

Veículos Ve%C3%ADculos%20Aqu%C3%A1ticos%2C%20a%C3%A9reos%2C%20espaciais%20e%20especiais




KENSON, Steve. Mutantes & Malfeitores. Tradutor Leonel Caldela. 2ªed. Porto Alegre: Jambô, 2008.(p.141-144)
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